VIVE Pro 2 to niezwykle precyzyjny, profesjonalny system PC-VR zaprojektowany, by oferować najlepsze możliwości wirtualnej rzeczywistości. Rozdzielczość 5K, komfort korzystania, submilimetrowa precyzja śledzenia oraz innowacyjne akcesoria. Wysoka częstotliwość odświeżania Zwiększ znacznie komfort oglądania fotorealistycznej grafiki dzięki odświeżaniu 120Hz. Szerokie pole widzenia Szerokie pole widzenia 120°, dopasowane do naturalnych możliwości ludzkiego oka, pozwala zobaczyć znacznie więcej. Najwyższa jasność i wierność odtwarzania obrazu w 5K Odkrywaj nowe światy i możliwości z doskonałą jakością obrazu. Dostrzeż jeszcze więcej szczegółów, dzięki łącznej rozdzielczości 4896 x 2448. Zaprojektowany z myśla o profesjonalistach Idealnie komfortowe gogle, które łatwo i szybko dopasujesz do siebie. Świetnie sprawdzą się podczas długich sesji VR. Posiadają szeroki zakres dopasowania do różnych kształtów głów i rozstawu oczu. Można z nich korzystać w okularach. Minimalizują efekt zmęczenia oczu dzięki precyzyjnej regulacji IPD. System śledzenia SteamVR Zwiększ przestrzeń wirtualnych doświadczeń nawet do 10m x 10m. Użyj 4 stacji bazowych do śledzenia, aby uniknąć okluzji. Jest to idealne rozwiązanie, które umożliwia korzystanie z wielu urządzeń jednocześnie w jednej przestrzeni, przy zachowaniu niezwykłej precyzyji śledzenia. Kompatybilne oprogramowania Wykorzystuj oprogramowania, które już stosujesz, np.: Unreal Engine, Unity, Autodesk VRED, Mindesk i wiele innych. Jeśli chcesz odkryć więcej nowych możliwości, skorzystaj z naszego parterskiego programu ISV oferującego wiele gotowych rozwiązań dla biznesu. Biblioteka Offline SteamVR VIVE Pro 2 zapewnia dostęp offline do Biblioteki SteamVR, która umożliwia instalację w bezpiecznym środowisku, bez podłączania sprzętu do Internetu. VIVE Tracker Dodawaj obiekty do świata VR jako narzędzia np. kamerę lub śledź ruch całego ciała. VIVE Tracker to idealne urządzenie, które świetnie sprawdza się w wirtualnej produkcji, szkoleniach i symulacjach oraz w aplikacjach, w których ważne jest odwzorowanie ruchu. |